休息瞳科技的高位放手,打工打40亿美元不值吗?
浏览:348 时间:2021-11-9

3月22日上午,移动传奇: Bang Bang (《无尽对决》)母公司沐瞳科技与字节跳动CEO 袁菁达成战略收购协议,发布全体员工的一封信,称合并后,沐瞳科协将保持独立运营,并将整合字节跳动海外运营经验,共同开拓全球游戏市场。

据路透社,称,收购字节跳动支付了100亿元人民币的现金和价值150亿元人民币的股权,对价约为40亿美元。

40亿美黄金的高价让沐瞳科技从巨头们的相互涨价中收获了利润,但对于接手的字节跳动,来说,价格似乎比预期的要高一些。

此前,微软斥资75亿美元收购了大型游戏公司B。b有两个世界顶级游戏IP,《上古卷轴》和《辐射》。数字游戏分析咨询公司DFCIntelligence的分析师表示,仅这两个IP就价值75亿美元。但沐瞳科技只有一款《无尽对决》,这款游戏的爆发仅限于东南亚,本土市场,无法与《上古卷轴》、《辐射》相比,但字节跳动为此付出了40多亿美元。

此外,沐瞳科技本身充满了危机,这可能是一项不经济的业务。

诉讼,达摩克利斯头顶上的利剑?

沐瞳科技和腾讯之间有着很深的恩怨

早在2017年,拳头公司就在加州,中区法院起诉沐瞳科技,称沐瞳科技旗下的《无尽对决》、《魔法英雄》抄袭了《英雄联盟》。当时拳头公司提交了一些证据,如图所示,关于一些英雄,他们的技能描述,技能效果,英雄特点,地图设置都非常相似。

后来侵权战的战场转移到了上海,官司的主角变成了腾讯然而,原本的侵权战也变成了一场未公开的竞业禁止诉讼,最终在上海法院判决徐振华应向腾讯上海公司支付1940多万元时结案。

然而,直到现在,腾讯与沐瞳科技之间因抄袭引发的纠纷似乎还没有结束。根据企业搜索显示的信息,腾讯与沐瞳科技仍存在纠纷,将于2021年7月8日开庭审理。

《无尽对决》已复制《英雄联盟》。仁者见仁智者见智。很多玩过这两款游戏的玩家直言,《无尽对决》的英文叫“MobileLegends”,《英雄联盟》叫“LeagueofLegends”。由此可以看出,《无尽对决》可能暗示它是LOL的手机游戏版本,一开始很多英雄甚至地图都是带LOL的。

沐瞳科技与腾讯的游戏版权之争旷日持久,但随着前者被字节跳动,攻陷,与腾讯,彻底决裂,这意味着版权之争将成为“悬在字节跳动头上的达摩克利斯\"之剑”。因为腾讯视版权为杀手,所以会继续“攻击”《无尽对决》。

一旦被判定为抄袭,字节跳动投资的40亿美黄金将会流失。

当然,沐瞳科技的创始人也抓住了游戏版权难以判断的行业缺陷,在离开腾讯后立即制作了MOBA移动游戏《无尽对决》,2002年徐振华入行,7年后加入腾讯开发网络游戏。首席执行官袁菁和首席技术官于君也是前腾讯奥运会的雇员。

腾讯游戏背景和举办一场堪称海外市场爆发的游戏,可以解释字节跳动为什么选择沐瞳科技。知己知彼,百战不殆。字节跳动在游戏市场的野心不仅仅是份额,而是对腾讯的撼动沐瞳科技创始人的履历自然能对字节跳动帮助很大。然而,令外界质疑的是《无尽对决》能否继续在海外市场的表现,以应对MOBA奥运会的激烈竞争。

最大威胁:《LOL手游》?

沐瞳科技与字节跳动,达成收购协议,其实有点微妙。虽然目前还没有关于《英雄联盟》手机游戏国服上线时间的官方消息,但很多知名的《英雄联盟》退役玩家已经成立了手机游戏团队,很多渠道都透露《英雄联盟》全球上线将很快在今年内实现。

因此,在LOL手游对《无尽对决》目前的区域市场表现产生较大影响之前,沐瞳科技选择在字节跳动,进行自销,显然是卖到了很高的位置,为自己赢得了不错的价格。然而,对字节跳动,来说,这可能太草率了。在没有证明沐瞳科技可以继续打造爆款,其王牌产品受到同类产品冲击的背景下,本次交易存在较大风险。

沐瞳科技旗下主要有三款游戏,分别是战略游戏《魔法英雄》、MOBA游戏《无尽对决》、《MobileLegends:Adventure》,其中《无尽对决》贡献了90%以上的流水。

然而,其他游戏表现不佳。《魔法英雄》巅峰早已过去,《MobileLegends:Adventure》营收一般。2020年,公司疯狂发布了57款休闲游戏,但都表现平平,让外界对沐瞳科技的原创能力产生了怀疑。

即便是运营近5年的《无尽对决》,也已接近产品生命周期的尾声,势必面临本土市场强敌的高压。

去年10月27日,《英雄联盟手游》在包括日本,韩国,印度尼西亚和马来西亚在内的12个国家和地区推出了首个公测版。公测当天,由于中国玩家涌入,游戏服务器崩溃。现在国服即将上线,中国玩家势必会给《英雄联盟手游》带来更多的流量。

放眼全球,东南亚游戏市场的崛起确实为沐瞳科技产品的全球化创造了机遇。公开资料显示,《无尽对决》曾荣登全球13个国家App store畅销榜榜首,冲进53个国家App store畅销榜前十。相反,《英雄联盟手游》的表现不如预期,上线后下载量和营收都有所下滑。

但《英雄联盟手游》在市场成熟度较高的国家或地区仍然很受欢迎,有游戏分析师表示,“LOL手机游戏在台湾,推出时,甚至比《无尽对决》还要火爆,说明这个地区的用户对LOL电竞的认可度更高。欧,美和韩国也是如此

这恰恰是《无尽对决》最大的威胁。当这款游戏吞噬了东南亚市场的用户红利,如何突破其他市场就成了一个难题。

估计是沐瞳科技带着这个考虑选择了字节跳动。字节跳动有一个全球产品抖音,更不用说未来会给沐瞳科技提供多少资金支持。通过抖音在全球市场营销其游戏产品可以为进入新市场带来很多帮助。

40亿美黄金能在MOBA游戏中换一个位置吗?

近年来,字节跳动在游戏行业的投入产出比并不理想,尤其是缺少一款可以销售的重磅游戏。可见公司内部重游戏的研发并不顺利。

2019年,字节跳动成立了一个100人的团队,挖了一些牛,开始了绿洲项目(Oasis project),主要专注于自主开发的游戏。然而,今年1月,有媒体报道称,其核心游戏工作室“101”的负责人杨东迈,已经离职。从那以后,有报道称字节游戏的许多内部项目都处于停滞状态,包括重型游戏。

这就是为什么字节跳动急于花巨资收购沐瞳科技。然而,一家局限于东南亚市场的游戏公司,如何能帮助字节跳动对抗腾讯,抢占中国游戏市场,令人怀疑。

毕竟本土玩家是游戏巨头的根基,字节跳动更不可能放弃中国这块大蛋糕。

根据SensorTower 2020年初的数据,当时《无尽对决》的总收入达到了5.02亿美元,仅2019年就达到了2.14亿美元,其中东南亚玩家贡献了3.07亿美元,占游戏总收入的61%。在中国,《无尽对决》没有存在感,因为不适合国内玩家。然而,与其他出海的中国游戏公司相比,沐瞳科技似乎实力相差很大。

外界质疑,沐瞳科技价值不值40亿美黄金。一方面是由于游戏Ip本身的价值。与《无尽对决》、《上古卷轴》、《魔兽世界》等全球顶级游戏产品相比,40亿美黄金的价格太高;

另一方面,很多人对字节跳动收购沐瞳科技的前景并不乐观,因为不知道沐瞳科技在产品研发方面积累的经验除了东南亚之外,在中国乃至全球市场能否借鉴

未来,这可能有助于字节跳动开拓海外市场,但对字节跳动,来说,最大的竞争场所在中国。

而且收购沐瞳科技后,保持独立运营,字节跳动开发运营重型游戏的能力仍缺乏实质性提升。尤其是MOBA游戏类,目前字节跳动很多项目都停滞不前。选择这一次直面腾讯最强《地下城与勇士》和《英雄联盟》,相比于休闲游戏或者恋爱女团游戏的“弯道超车”,风险很大。

字节跳动对游戏市场雄心勃勃。当内部的R&D跟不上节奏时,收购沐瞳科技就意味着退而求其次。未来,沐瞳科技不是字节跳动,的第一个收购目标,也肯定不是最后一个。

参考墨鹞游戏,沐瞳科技的命运将何去何从?

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