周末,我在星球上发表了一篇作业,专门用来收集星球学生遇到的各种产品的面试问题。
一方面我会提供一些答案,另一方面我准备建立一个面试题库。
今天的面试问题是我一个同学的私信发给我的,是面试官在面试滴滴产品经理的时候问的。
问题是:“为什么微信红包不能退?」。
这个问题可能很多人都看过,或者在采访中问过。说实话,乍一看,不知道从何说起。
但是回答产品问题是有套路的,通常分为三个步骤。
第一步是构建结构。
第二步是填写逻辑。
第三步是做结论。
搭接结构没有标准公式,因问题不同而不同。根据以上访谈问题,可以构建的结构包括用户角色、使用场景、需求动机和行为影响。
首先看用户角色:发红包的人,收红包的人,平台。这是红包场景中的三个用户角色。
然后是使用场景。撤回红包的场景有很多。比如你发新年红包,觉得太少或者太多,想退了再重发。比如你发红包还钱,输错了金额,要退了再重发。
然后是需求动机。发红包的人后悔了,发红包的人发错了金额,都是需求动机。
最后是行为的影响,主要是对收到红包和平台的影响。
第一步是根据问题类型定义问题结构,第二步是填写每个结构下的逻辑,这也是问题回答的亮点,也是面试官考察的重点。
基于这个问题,为什么没有红包支取功能?
从用户作为红包接收者的角色来看,假设红包已经收到。这个时候,如果红包已经收到,那体验就很不好了。
如果你还没来得及领取,当用户点击红包时,发现红包已经被收回。这种被耍的感觉也很不好。
虽然发件人可能会从现场重新发送或补发,但会触发收件人的“损失厌恶”心理。
说白了,这两种感情的形成经历有很大的不同,即没有得到的和失去的。
发件人的动机是为了满足自己的需求,但这种动机触发的结果可能会损害一个或多个用户的体验,这是得不偿失的。
微信总是在消息接收者和发送者之间的平衡中偏向接收者。例如,没有消息发送的读取功能,这是一种有利于接收者的设计。
如果红包具有取款功能,则明显倾向于发件人,不利于收件人,不符合以往的产品原则,破坏了产品规则的一致性。
另外,从红包寄件人的角度来看,这是一种“主观行为”。
即使后悔,经过主观确认也会改变主意,不存在误操作和产品错误。
以红包的产品设计为例。确定红包金额至少有三个步骤,还有巨大的文案提示。
在“红包金额”输入框中第一次确认金额,在“将钱塞到红包”顶部第二次显示金额,在对话框中第三次显示支付金额后,才输入支付密码。
因此,经过三次信息增强提示和确认,所有能做的产品都已经做了。用户完成动作后产生的结果是从产品角度主观确定的。
有人可能会问,为什么短信、图片、表情等信息都可以撤回?
其实是前面提到的“损失厌恶”心理造成的。金钱和信息在获得感上是不同的。
试想一下,把已经进口袋的100元拿走,却没有看到已经发出的消息或图片,哪个更难受?
所以从平台的角度来说,微信失去了一个人的不快乐,保证了大多数人的快乐。
没有对错,只是产品选择。
此外,如果要执行此功能,produ
如果要衡量这个功能的ROI,从用户体验、产品复杂度、技术成本来看,都不是一个划算的选择。
以上分析属于“填入逻辑”的第二步。在第一步结构的基础上,完整地阐述了分析过程。
最后一步是做结论。
微信红包为什么不能退?“这个问题,可以得出以下结论。
第一,为了保护接收者的体验,避免用户的损失厌恶,红包不能撤回。
二是产品逻辑复杂,技术成本相对较高。与用户体验的提升相比,ROI为负。
结构需要清晰,逻辑需要丰富,结论可以简单。通过这三个步骤,一个产品面试问题就可以完全回答了。
但是对于很多面试问题,面试官并不是想通过你得到一个正确的答案,主要是想看到你的思考过程和分析过程。
抓住这一点,我们在准备和处理产品面试时会更有针对性。你知道下次怎么回答产品问题吗?
作者:唐韧
文章来源:唐韧(ID : ryantang 007),原文链接:/s/ybvvqedg 4 u3a 8ow i70 _ g