索尔如何在寻找Z世代的社交趋势和绘制未来的元空间方面处于领先地位
浏览:354 时间:2021-11-9

作为“社交原宇宙”的Soul,是一个拥有众多年轻用户的高度成长、高用户的顽强和高度互动性的平台,是谁抓住了年轻人、谁抓住了未来,是互联网业界的另一个真理。但是同时,首尔在未来发展的反复中也不能舍弃独立性,需要在长期发展中持续保持“星”的无压力社交空间,根据原宇宙概念群雄的未来中自己在社交领域的唯一特性平台的价值可以持续扩大。

年轻人经常带来新的文化现象,制作Z代的“画像”是很难的。

根据武汉大学媒体发展研究中心的统计数据,到2020年,00年代以后人们的网络渗透率接近95%,成为网络一代年轻人社会舆论的声场主力。Z一代人开始接受新的传统文化和主流文化,并开始解读。他们对《觉醒年代》这样的新的主旋律电视剧抱有憧憬,创造了只有年轻人的传统文化审美的新潮流,推动了国潮、古风、汉服等新兴市场。现在流行的亚文化,噱头几乎都是从Z世代传过来的。这样看来,Z一代就像是思维开放、有活力的一代。

在移动互联网时代的许多新兴产品中,Z一代是被争夺的群体。越年轻,越是沉重的网络用户和消费者,他们越是活跃,代表着容易接受新事物的势力。有较强的消费力和网络收费习惯。

另一方面,从过去的“佛系”到“文化丧失”,最近争论很大的“躺着平坐”,到贴在自己身上的“社会恐怖”等标签,现在的年轻人心理上的焦虑,实际上也包含在这些自嘲性的语言中。获得年轻用户总是很辛苦。在社交领域尤其如此。还是说,他们只是在寻找脱离焦虑的“新环境”?

1青年文化洞察:现代年轻人需要什么社交?

要解决上述问题,首先必须理解年轻一代面临的社会不安的本质是什么。读着娱乐的话,这样的焦躁被概括为“孤独”和“社会恐怖”的矛盾。

Z世代的孤独感来自多方。作为独生子女一代,年轻个体和其他个体之间的鸿沟明显更大。根据国家统治周刊2018年的《孤独感调查》,青少年的得分比其他团体明显低,这是因为青少年的孤独感更强,容易受人类的麻烦影响。该调查还指出,“个人体验到的孤独感和个人感知到的社会支援水平密切相关,亲密度中,感知到的朋友、父母的陪伴和亲密感越少,相互选择朋友的机会就越少,孤独感越强。”。

同时,Z世代是个人兴趣、性格极为鲜明的团体,根据个人性格、兴趣,对社交对象的态度也有明显的不同。据杂志撰稿称,“异乡圈的融合形成了多元交叉、色彩丰富的青年文化群落。圈内是青年获得归属感、实现自我价值的重要领域。走出圈子是为了在更大的限度内实现自我价值,获得社会认同感。

《2020 Z世代消费态度洞察报告》也同样,约2.6亿Z一代拥有多种X面身份,信息时代受到全方位多元文化的熏陶:

Z一代是网络原住民的一代,但是高度发达的主流社交网络无法消除这种孤独。根据极光大数据的《2019年社交网络行业研究报告》,无论是熟人的圈子还是陌生人的圈子,年轻用户的挚友数量都比年龄层明显高,但成人用户每周实际交流的挚友数量反而更高。

究其根源,上述孤独、个性化、多元化等标签综合后,不能离开“现实关系”主流社交平台,难以满足Z代对社交的个性化需求——

主流社交平台前所未有地将个人和群体结合在一起,但却增强了“社交压力”。另一方面,现在的网络社会中寻找新朋友的部分功能也产生了很多新的问题。另一方面,在个人身份暴露的社交网络中,发言和动态意味着自我公开。这可能很多你想说的话不合时宜。你有个性的发言和兴趣,不一定要被成熟的人接受,给他们添麻烦。带来了大量压抑的社交需求。同时这个需求必定普遍存在。

但是,正如《集体孤独》一书中所说,互联网等科学技术革新给我们带来了这样一种新的孤独。但是,这不是网络的错误。

Soul成功走上了社交红海的独立之路,瞄准了这一部分的社交需求。首尔商品的灵感来自创始人张璐。我找不到合适的社交平台送的生活感觉。她从小就看到了网络社交行业的空白空间。因为自由没有压力,所以无论什么时候都能找到兴趣和性格相合的人和高质量的社交关系的空间。因此,基于兴趣的频谱建立关系,通过游戏设计产品的下一代年轻人,虚拟社交网络“诞生”了。

2切中Z世代的社交不安急速高涨的首尔在做什么?

最近虽然打算在美国上市,但是首尔在成长车道上,在年轻用户中先行。现在Soul的DAU达到1000万级,同年增加94.4%,达到73.9%的DAU是Z一代。从2020年7月到现在,首尔每月的MAU用户的成长率平均维持在105%以上,用户非常活跃,平均每天DAU的开放次数为24次,是业界最高的。

首尔网络用户的“大灰仔”使用Soul的契机是想记录对当时做的自己来说有意义的事情。虽然种着树,但是因为害怕被朋友的圈误解,所以想记录下做出来的样子。大学的时候,他组织了100号同学,一个接一个地种了400棵树。之后,“大灰之子”总是回家照顾树苗。他在首尔记录这一切。毕业后,他和苏尔里的盐罐一起种了树。因为我种了树,认识了很多兴趣相投的朋友。

这样普通人的真实故事,在首尔上总是没有发生,不同的职业,不同的兴趣,不同的人生,不同的思考和感情,不同的困惑和坚定——灵魂在一种平等的氛围给年轻人提供了表达和交流的机会。

也就是说,Soul之所以切入年轻团体社交上的焦虑,首先是创造了“无压力社交”的虚拟环境。这个环境是由独特的产品设计构成的。

首尔的基本玩法是,首先通过“萌颜”来塑造自己的形象,明确自己属于哪个星球,并签署自己个性的引力。然后,通过首尔开放的产品功能,你可以马上通过相关推荐引擎找到可以认识你的人。另外,在广场、闲谈派对和游戏厅轻松愉快地开始交流。

Soul的设计找不到其他传统社交应用的影子,可以比较高的“进入门槛”,同时这样的门槛也创造了瞬间,沉浸在多元化的“异次元”虚拟社交体验中满足用户在各种场合的社交需求。

不支持真人的脸部照片,捏着脸代替,第一步“不看脸”让所有用户摆脱了社交中的“外貌焦虑”。之后,用户通过灵魂测试制作人格和引力的标签,Soul通过用户学习社交图像向用户分发相关联的链条,不依赖线下的熟人网络。通过这种基于兴趣的频谱和游戏化的玩法的产品设计和中心化的分发理念,首尔可以精确地将兴趣、性格相似的用户连接起来,实现基于个人差异的个性化、多样的社交关系。

整个“交互虚拟社会体验”的过程,构筑了Soul提出的“社交社交社会空间”的价值基础。作为在现实世界中不知道的用户平台上的关系沉淀和正样本进行保存,基于用户的社交图像和兴趣图,介绍了用户可能通过AI计算法产生的高品质新关系。任何个人来到这个虚拟网络,都可以快速地从几个高维空间向自己最近的人介绍,以低成本开始交流,获得高质量的关系。

那么,怎样理解“社交原宇宙”这一新概念呢?

3元的宇宙有着无限的想象空间。

首尔怎样致力于未来?

“原宇宙”的概念来源于科幻小说《雪崩》。出生于现实世界,与现实世界平行,并且意味着一直在线的新世界。原宇宙的未来形态可以理解为“第一玩家”的绿洲。

现在,全球最大的多在线创作游戏平台Roblx是原宇宙概念的大应用,Roblox发售后,股价一下子上升,时价总额超过500亿美元,Roblox的CEO提出了自己对原宇宙的定义。他认为原宇宙能满足8个关键的特征。经济体系和文明。

NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋认为,原宇宙实际上是许多人共有的虚拟世界,与我们生活的现实世界相连。这个虚拟世界有真正的经济,每个人都有真正的化身。你可以和朋友在虚拟世界里交流。

大量的互联网大企业进入了“原宇宙”。这本质上是对应未来的战争,是关系到未来社交的终极形态,游戏和社交的界限越来越模糊。除了Roblox和索尼的“Dreams Universe”之外,Facebook还于7年前以20亿美元收购了VR的Oculus,最近又发表了“Horizon”、“基于整个社区的设计和构建的虚拟体验宇宙”。

读着玩的你,觉得首尔明显符合社交意义的原宇宙范围。

对于Roblex提出的8个特征,首尔明显满足的特征是“身份、朋友、低延迟、多元化、经济系统、随时随地”。Soul社交产品的设计与虚拟身份、虚拟形象、兴趣的光谱化有关,强调了游戏化的玩法。用户必须在Soul上建立新的身份。以此为基础,我们将随时与“灵魂之星”的其他人交流。现在的首尔也有在这个平台上流通的首尔美元。用户可以购买和消费各种服务。

不足的是“浸入感和文明”。只以社交产品的标准来评价的话,首尔实际上是浸泡感很强的产品。根据数据,年轻人的频率高,使用时间也有40~50分钟。但是,对于未来的原宇宙概念,首尔还需要在这方面加强,改善和技术更新文明”是原宇宙的高级特征,只有形成足够的用户规模和强大的社区文化才能成型。

作为Z代社交倾向的发现者和社交潮流的领导人,首尔沉淀了大量人与人的关系,并且通过兴趣结合关系,有很强的用户粘性。作为这样的社交关系链的基础,今后首尔的产品模型的成长值得期待。

所以从媒体的角度来看,首尔至少应该在这些方面下功夫。

其次,从原宇宙概念的未来趋势来看,虚拟现实化、游戏化是主要方向,Soul是浸泡度高的社交产品,但这还不够。Soul需要在下一步中超出一般社交产品的功能范围。开发更多的游戏化、虚拟化的埋头式体验。同时基于社交资产的沉淀,首尔也可能在游戏、音乐、潮流文化、知识学习等领域实现更多产品模型的革新可能性。

作为“社交原宇宙”的Soul,是一个拥有众多年轻用户的高度成长、高用户的顽强和高度互动性的平台,是谁抓住了年轻人、谁抓住了未来,是互联网业界的另一个真理。但是同时,首尔在未来发展的反复中也不能舍弃独立性,需要在长期发展中持续保持“星”的无压力社交空间,根据原宇宙概念群雄的未来中自己在社交领域的唯一特性平台的价值可以持续扩大。

文笔松散

来源:阅读娱乐(ID:yiqiduyu),原文链接:s/fJDD9 QyncyfinkbFSOV6lyg